Charon ZC: Kapitel 1 + 2 (v0.9.1) RELEASE


Passend zu den Feiertagen gibt es einen neuen Release: Kapitel 1 + 2 (v0.9.1)!

Die Änderungen im Detail:
VERSION 0.9.1:

  • Siehe Änderungen für Version 0.9
  • STORY:
    • Überarbeitung Texte (Dialoge, Bezeichnungen und Lore-Texte) auf Deutsch und Englisch
  • GRAFIK:
    • Neue Facesets für Arkane und Hauptmann Alares
  • GAMEPLAY:
    • Überarbeitung und Streamlining von Shopsystem und -UI (nun auch mit einfacher Verkaufsfunktion für Beutegut!)
    • Neue Dunkelkunst für Mara im Burušeğamu-Schrein
    • Neue Geheimtechnik für Mara im Wohnbezirk von Bancou
  • SONSTIGES:
    • Der Content der Story-Demo wurde erweitert! Nun könnt ihr auch die Stadt Mikhail und einen Dungeon betreten

VERSION 0.9:

  • STORY:
    • Überarbeitung von Dialogen, Szenen & Lore-Texten
    • Prolog, Kapitel 1.1 und 1.2
    • 18 Nebenaufgaben
    • 13 Söldneraufträge
  • GEBIETE:
    • 5 Ortschaften/Städte
    • 5 Wildgebiete
    • 5 Dungeons (Pflicht und optional)
    • 5 optionale Orte
  • GRAFIK:
    • Update von Artworks mit der Hilfe von Phineas "Corviday" Klier und AbsoScribbles
    • Update von Menü-Designs und UI-Elementen
    • Update und Hinzufügen von Pixelsprites und -assets
  • AUDIO:
    • Update und Hinzufügen von Musik-Tracks (u.a. von YouFulca)
  • GAMEPLAY:
    • Umstellung des Kampfsystems von ATB (Zeitbalken) auf CTB (rundenbasiert, ähnlich zu FF-X)
    • Update des (Kampf-)Balancing
    • Anpassung von Statuseffekten im Kampf: Statuseffekte treffen nun IMMER ihr Ziel, sofern es dagegen nicht resistent ist. Diese Resistenz steigt aber mit der Zeit, d.h. man kann Gegner zwar gezielt vergiften, aber dies nur ein paar Mal pro Kampf
    • Hinzufügen von Talentsystems (passive Fähigkeiten über Accesoires erlernen und frei zusammenstellen)
    • Update von Questlog-System
    • Update von Skillsystem (Lernen und Aufstufen)
  • SONSTIGES:
    • Markierungen für NPCs, Shops und Questziele
    • Einheitliche Interaktionsmarker für Schätze, Rätsel und Geheimgänge
    • Vereinheitlichung spezieller Kampfmechaniken z.B. zum Brechen von Schilden oder Umwerfen von Gegnern
    • Diverse Quality of Life Änderungen, um Kämpfe intuitiver und dynamischer zu gestalten
    • Informationen über Schätze, Relikte und Essenzen in Gebieten auf Weltkarte einsehbar
    • Soundeffekte für Dialoge
    • Optionen zum An- und Abstellen einiger Features in Hauptmenü > System

Wir wünschen euch viel Spaß mit Kapitel 1 und 2! Lasst uns ruhig auch etwas Feedback da!

Team FervorCraft

Files

Charon - Zhetan Chronicles | Kapitel 1+2 (v0.9.1) 404 MB
Dec 19, 2023
Charon - ZC DEMO (v0.9.1) 393 MB
Dec 19, 2023

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